建筑系列设定一
承担工作建筑概念与场景设定
围绕功能入口设计建筑轮廓、材质与装饰层级。
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场景原画与概念设计|建筑、关卡与氛围设定
长期从事场景原画与概念设计,能够依据世界观和玩法需求完成建筑语言、关卡空间、环境氛围与关键视觉元素的设定,并与策划、3D 和引擎环节保持沟通,持续校准构图、尺度、材质和最终呈现。
由服务者提交的作品展示与项目说明。
拥有十余年场景美术相关经验,参与过移动端、网页端及大型在线内容项目。工作范围包括前期风格探索、场景概念稿、建筑与环境细化、资源拆分说明及后续制作跟进。
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